Information
Abonnés, longue, expérimentés.
Prérequis :
- 40 exploitation minière
- 40 métallurgie
- 40 artisanat
- 59 magie
Objets requis :
- 1 espadon, 1bar, 1 saumon, 1 crevette, 1 thon (tous cuits)
- 2 rubis taillés
- 2-3 fioles d’antipoison
- Runes de feu, de terre, d’air, d’eau (pour le combat final)
- Armure et arme de mage selon votre niveau et nourriture.
- Pioche, moule à anneau et à collier de votre ceinture.
Cette quête est un prérequis pour : Le Salut de Varrock et La Quête des Légendes
Pour commencer la quête :
Parlez à Diminthéis dans la maison près de la boutique de déguisement au sud-est de Varrock
Dites-lui que vous êtes un hardi aventurier.
Il vous dira que ses fils ont emporté les armoiries de la famille lorsqu’ils sont partis combattre le nécromancien mort-vivant qui menaçait Varrock. Longtemps il les a crus morts, mais il a appris que Caleb était en vie et chef poissonnier à l’extérieur des portes ouest de Varrock. L’honneur de la famille est en jeu et Diminthéis vous demande de l’aider à retrouver les armoiries.
Caleb
Il rôde autour de la maison de Gertrude près de la guilde des cuisiniers.
Parler Caleb, il vous expliquera que chaque frère a un morceau des armoiries.
En échange du sien il vous demande des poissons cuits : un espadon, un saumon, un bar, une crevette et un thon.
En lui rapportant les poissons demandez-lui où trouver un de ses frères. Il vous donnera sa partie des armoiries et vous dira qu’Avan est à la recherche d’une mine d’or près d’Al Kharid.
Avan
Pour le localiser, allez à Al Kharid et parlez au marchand de gemmes au nord de la ville.
Il vous dira d’aller voir vers la mine au nord (mine avec les scorpions) Là vous verrez un homme avec une cape jaune, c’est Avan. Parlez-lui et il acceptera de vous donner sa partie des armoiries en échange d’un service. (Après tout vous n’êtes-vous pas un brave aventurier prêt à tout ?)
Il va vous demander un collier et une bague avec une pierre rouge, faits avec un or parfait.
Demandez où trouver de l’or parfait et il vous parlera de Bottine. Allez-voir Bottine dans la partie ouest de la mine des nains à Falador
Bottine vous expliquera que l’or parfait se trouve dans une ruine souterraine près de Witchaven. Téléportez-vous à Ardougne et descendez dans le donjon au milieu des ruines.
Vous allez devoir manipuler des leviers car la porte est fermée… (Que voulez-vous, la vie d’aventurier est pleine de complications…)
Attention, les portes sont gardées soyez armés.
Actionnez les leviers de la façon suivante : 1-2-1-3-1-2
Puis entrez et minez deux minerais d’or parfait. Les chiens sont hargneux, attention.
Avec votre or allez au fourneau d’Al Kahrid pour les fondre et faire une bague et un collier, que vous apporterez à Avan.
Il vous donnera sa partie d’armoirie et vous parlera de son frère Jonathon, qu’il a vu pour la dernière fois dans les terres sauvages et qui soigne ses blessures dans une taverne. Allez à Varrock dans la taverne qui est près de la scierie, en dehors de la ville.
Jonathon
Jonathon est à l’étage, il aura de la peine à parler, alors utilisez sur lui une fiole d’antipoison, il se sentira mieux et vous dira qu’il a perdu sa pièce d’armoirie en combattant Chronozon. Demandez-lui où le trouver, comment le vaincre et comment il été empoisonné.
Bataille finale
Aventurier, c’est le moment de vous préparer pour la bataille !
Voici où trouver chronozon : descendez dans le donjon de Bordville dans les ruines près de la banque. Allez au nord-ouest, et vous le trouverez, entouré d’araignées venimeuses.
Revêtez votre armure et prenez des runes d’eau, de feu, de terre et d’air (ou canne d’air) votre arme, de l’antipoison et de la nourriture. Il n’y a qu’une façon de vaincre Chronozon, c’est de l’attaquer avec des sorts de souffle d’eau, air terre et feu. Il doit absolument être touché une fois par chaque sort de souffle.
Une fois qu’il est mort, prenez la troisième partie des armoiries et retournez à Varrock.
Récompenses
Assemblez les parties d’armoiries et retournez chez Diminthéis. La quête est finie, vous recevez votre récompense.
Cependant les gants que vous recevrez n’ont aucun pouvoir, vous devez les faire enchanter par l’un des frères.
Caleb le cuisinier : des gants de cuisine pour moins brûler de poisson.
Avan pour des gants de métallurgie donnant plus d’expérience en fondant de l’or
Jonathon pour des gants du chaos qui permettent des coups plus forts avec des sorts utilisant cette rune.
Si vous perdez les gants Diminthéis vous les rend avec le même enchantement, mais si vous voulez changer vos gants cela vous coutera 25k chaque fois.
Après la quête il est possible que chaque frère refuse d’enchanter les gants en disant que l’un d’eux l’a déjà fait. Dans ce cas retournez voir Diminthéis, il dira que vous les avez perdus et vous les donnera avec l’enchantement que vous avez choisi en premier. En même temps cela vous fera une tâche de Varrock.